≡ Menu
RPG

Sakedap deui, dina salah sahiji tulisan kuring, kuring nyarios yén kuring ayeuna nuju ngerjakeun kaulinan, deui judulna Age of Awakening. Kuring datang nepi ka ide sabab sababaraha waktu ka tukang kuring maénkeun sababaraha kaulinan peran-maén Jerman (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) sarta ngan meunang pangjurung pikeun ngembangkeun kaulinan sorangan. Sedengkeun pikeun éta, Kuring geus sabenerna dijieun kaulinan sorangan rada sababaraha kali, tapi kabeh tapi hiji proyék (Darkside) teu kungsi réngsé. Tapi ayeuna kuring geus mutuskeun pikeun ngembangkeun kaulinan peran-maén, kaulinan yén carita bakal pisan dumasar kana kajadian kiwari, tapi bakal lumangsung dina fiksi "Abad Pertengahan" dunya.

Mesin - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPDina kontéks ieu, kuring mimiti kabetot dina pamekaran kaulinan nalika kuring yuswa 12-13 taun. Tangtosna, kuring henteu ngagaduhan pangaweruh program dina waktos éta (moal ayeuna), tapi kuring ngan saukur google topik ieu dina waktos éta sareng mendakan mesin anu disebut RPG-MAKER. Kalayan mesin ieu anjeun katingalina tiasa nyiptakeun kaulinan peran 2D dina gaya Supernintendo tanpa kedah gaduh pangaweruh program. Ku sabab kitu kuring diunduh RPG-MAKER 2000 sareng nampi pangalaman munggaran sareng mesin ieu. Dina taun-taun di handap hirup kuring kuring ngamimitian sababaraha proyék dina hal ieu sareng diajar kumaha ngagunakeun mesin ieu. Di sawatara titik, kumaha oge, kuring leungit minat dina kreasi kaulinan (kusabab usaha aub) sarta ngan jarang pisan diurus topik atawa ngan jarang pisan mimiti nyieun proyék béda. Sanajan kitu, kusabab kaulinan peran-maén anu kuring maén sababaraha bulan kapengker, minat kuring datang deui sagemblengna tur jadi sagalana nyandak tangtu na. Kuring dibuka maker heubeul kuring (Samentara éta loba versi kaluar 2000/2003 / XP / VX / VX Ace / MV), pamikiran ngeunaan naon bisa I nyieun lajeng ngan dimimitian tinkering deui. TAPIKuring milih RPG-MAKER XP sabab kuring sok resep pisan kana produsén ieu kusabab gaya grafisna. Kuring ogé sok resep éditor tileset, anu anjeun tiasa ngawangun sababaraha dunya. Produsén anyar (VX / MV) ngan ukur ngagaduhan 2 lapisan (nyaéta 2 tingkat desain) sahingga peryogi pemetaan paralaks (sahenteuna pikeun dunya / proyék anu langkung rumit sareng beragam). Parallax mapping hartina kreasi peta / dunya ngagunakeun Photoshop, nu kumaha bae kuring pernah bener resep. Tangtosna, RPG-MAKER XP ogé ngagaduhan seueur watesan, contona yén éta henteu ngagaduhan fungsi faceset terpadu, nyaéta anjeun kedah nyelapkeun wajah sacara manual di gigireun petikan téks karakter nganggo fungsi gambar, anu pamustunganana nyababkeun sababaraha. komplikasi. Kusabab ieu sareng alesan sanésna kuring mutuskeun dina RPG-MAKER XP sareng kuring mimiti nyiptakeun proyék, anu ogé kedah réngsé waktos ieu: Umur Awakening.

Sejarahna

SejarahnaKuring masih ngerjakeun carita (éta bakal dikembangkeun deui nalika prosésna maju) tapi premis dasarna nyaéta kieu: Dina awal patandingan anjeun ningali awéwé ngora ngarah kabogohna kana ritual gaib di tengah wengi. Dina raraga nyieun anjeunna sadar eta ngagambar perhatian kanyataan yén aya sigana occultists anu hayang ngawujudkeun Tatanan Dunia Baru sarta pursuing rencana pikeun enslave sakabéh umat manusa. Dina kursus salajengna game anjeun meunang ka kota béda jeung hayang enlighten jalma ngeunaan bahaya upcoming + ngalakukeun sababaraha panalungtikan. Tangtosna, seuseueurna jalma nganggap ieu ngan ukur dongeng, carita goréng, téori konspirasi sareng ngajantenkeun karakterna sorangan hésé pikeun kamajuan dina épisode. Dina kursus kaulinan anjeun meunang beuki loba dina jalan satapak tina Tatanan Dunia Baru, ngartos sabaraha jauh rencana ieu geus kamajuan, dibere nyaho pihak ngarah - anu dina gilirannana ngarojong rencana ieu, datang ka sagala rupa pemberontak anu tangtu. diteken + demonized sakumaha cranks na luhureun sakabeh meunang uninga sisi sabalikna lengkep damai, nu ngabela cahaya. Kamajuan dina kaulinan ngan mungkin mun anjeun geus miboga jumlah nu tangtu kapercayaan di sagala rupa kota (ku ngarengsekeun quests). Ngan nalika anjeun nampi kapercayaan langkung ti 75% di hiji kota anjeun diidinan ngalangkungan ka otoritas / pamimpin anu langkung luhur. Saatos waktosna, saurang bakal tiasa mutuskeun naha hiji ngagabung ka anu ngabela cahaya atanapi malah anu ngabela gelap. Pamustunganana, carita ku kituna bakal raket pisan dumasar kana kajadian dunya kiwari, nu kuring bakal sababaraha kali nganyatakeun pisan kuat ngaliwatan dialog individu jeung jalma. Sanajan kitu, sakumaha ceuk kuring, Kuring ngan bakal dilegakeun bagian séjén carita dina kursus ngembangkeun kaulinan. Upami teu kitu, kuring ayeuna nuju damel seueur fitur anu kedah ngajaga / ngajamin kasenangan kaulinan.

Fitur individu - Sistem tempur

Janten RPG-MAKER XP nawiskeun seueur fungsi dasar anu saé, tapi di sisi sanésna kuring leungit seueur hal. Salaku conto, sistem tempur dasar mangrupikeun musibah sareng, dina pamanggih kuring, pikaboseneun pisan. Ku sabab kitu, ayeuna kuring ogé nyiptakeun sistem tempur dumasar-acara, anu dina gilirannana bakal lumangsung dina peta individu. Anjeun tiasa ngagambar pedang jeung ngalawan mahluk séjén (atawa engké tarung jeung staves tanpa maéhan - pikeun maranéhanana anu gabung Lampu), nu lajeng bakal earn Anjeun pangalaman titik sarta level up. Satuluyna anjeun meunang titik nu bisa Anjeun ngadistribusikaeun ka atribut individu (kakuatan, kecerdasan / dexterity, jsb). Nilai-nilai ieu teras mutuskeun pikeun ngalengkepan senjata anu langkung saé. Éta persis kumaha kuring ogé bakal nerapkeun magic, ku kituna fireballs jeung co. bisa seuneu. Upami teu kitu, anjeun ogé kedah ngojay, luncat, nanjak sareng co. bisa diajar ti Masters luyu, nu lajeng mawa anjeun ka tempat anyar (naha pahlawan anjeun sorangan teu ngawasaan kaahlian ieu tangtu bakal dipedar dina kursus kaulinan). Upami teu kitu, anjeun ogé bakal nempatkeun dina armor béda, nu lajeng ogé bakal ningali dina pahlawan sorangan (sarua manglaku ka pakarang). Alchemy ogé bakal jadi bagian integral tina kaulinan. Ku kituna anjeun bisa panén bumbu ubar (anu ogé tumuwuh deui deui) jeung ngolah aranjeunna afterwards kana potions. Penanaman bumbu sorangan ogé bakal mungkin.

Kaulinan bakal muncul dina 1-2 taun

Kusabab kuring teu bisa nempatkeun fokus pinuh kuring dina nyieun kaulinan, - sabab kuring ogé nulis artikel jeung gawe dina buku di sisi (anu bakal réngsé pas - "100 artikel matak ngeunaan harti hirup jeung asal anjeun sorangan. ") + Kaulinan kedah digarap pisan, pasti bakal nyandak 1-2 taun dugi ka réngsé. Samentawis waktos, kuring bakal tetep nyarioskeun ka anjeun ngeunaan prosés pamekaran kaulinan sareng nyerat tulisan individu ngeunaan éta. Upami teu kitu, upami anjeun ngagaduhan ideu, saran pikeun perbaikan atanapi bahkan patarosan ngeunaan proyék, punten wartosan kuring dina koméntar. Kuring ngabagéakeun sagala saran atawa kritik. Dina harti ieu tetep sehat, bagja jeung hirup dina harmoni.

Leave a Comment